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深度解析:724版本给比赛带来的变化www.7945.com

发表时间: 2020-01-31

  10年刀龄,现为VPGAME dota2项目合作专家,虎牙DOTA2签约主播,房间号:20101891。专注于dota2赛事的解说与分析,对版本改动和版本热门有全面的理解和分析。

  现在每个英雄只能带一个中立物品,我个人感觉对酱油和核心的打击都很大,首先对于酱油来说,前中期格子相对充裕,有些一级二级道具大哥不要的都可以扔给酱油,通常能见到有的酱油能带2个甚至3个中立物品,战斗力特别强,现在变成只能带一个,对酱油前中期战斗力明显下降。

  对于核心来讲也是如此,前期一二三号位同样格子不满,所以身上也是有格子带中立物品的,大哥带两个的都经常有。最明显的是中期25分钟后,之前版本一方如果打出一个骑士剑+巨神残铁,那个时候大哥一般可能鞋子大魔棒bkb外加另外一件装备,还剩两个格子,这个时候同时带个骑士剑+巨神残铁,那么战斗力真的不止当前那些经济。而且之前版本能带多个物品也是对经济不好的大哥的福音,线上被压制,刷的不快没问题,队友打出一堆好装备给你用还是很强,毕竟是免费的战斗力。现在这些都通通没用,只能带一个也就意味着不仅是对于前中期战斗力的削弱,也更考验玩家们如何选择自己的中立道具,尤其是核心的话针对对面阵容和局势选择什么样的物品就很关键了。

  中立物品储藏处这个也很科学,尤其是对于大哥,大哥打到装备之后如果是用不到的直接放家里,方便别的路有需要的人从家中拿到装备,也同时放宽核心的格子问题,不至于像之前版本一样打了一堆装备又不用,身边又没有队友又不想tp过去给队友或者队友也不想tp过来拿装备的问题。

  远古中立生物掉落几率为3倍,感觉这个版本清远古快而且方便的核心更强势,可以帮队友快速打出中立装备。

  圣坛的移除也就意味着野外彻底没有了补给,对线期结束的时候有核心,酱油状态不好的就必须要回家,让每个位置都不舒服。而且从此开始,就没有各种靠火锅反打,冲锅送的剧情了。

  前哨转移位置我认为对于夜魇方是特别有利的,对于天辉作用就小很多。差距主要在于对肉山的把控,天辉主野区的前哨就没有这个作用。夜宴方主野区前哨位置跟之前版本夜宴圣坛位置差不多,这也就意味着夜魇方在优势局,均势局都是对肉山有绝对的控制权,主要也是由于夜魇方前哨的位置太深入,天辉方很难入侵到前哨的位置,除非夜魇方上路一塔和二塔被拔掉,这个时候对天辉方情况稍微有所好转。www.7945.com!然而天辉方能tp的地方离肉山处就特别远,最近的两个中路一塔处和上路一塔处也不如夜魇方前哨近,而且一旦这两个塔被攻破,也就意味着肉山真的很难被天辉拿下,除非是优势局,劣势局的天辉方更难翻盘。

  最后一点就是肉山买活战,毫无疑问,夜魇方买活过来,有前哨能更方便而且更迅速的tp过来进行支援,反观天辉方呢,中路一塔上路一塔不在,肉山团买活tp出来还需要大量的赶路,所以打肉山团很明显天辉是亏的,买活的意义就小了很多,总之对天辉是极大的不利。整个地图改动加强了夜魇,削弱了天辉。

  对酱油的巨大削弱,很多酱油10级有90金钱,或者15级有120或150金钱,中后期很容易有大件,对于敌方大哥来说简直就是痛苦,现在大家都没钱了,有些靠着之前金钱天赋舒服的酱油从此就要开始穷了,其实也正好代表有装备的酱油比有装备的核心更恶心,提高了大哥的地位,当然这种改动也可能导致路人当中愿意玩酱油的更少了,尤其是打钱慢的酱油真的就不吃香了,能发育能毒瘤的酱油才能有装备,只能说酱油太难了。

  这个很关键,新英雄加入bp,让整体cw的bp有了更多的选择。估计大概率会上第一轮的ban位,毕竟新英雄,还不知道有什么体系和套路,不想找麻烦也很正常。不过个人感觉电炎绝手的强度明显高于虚无之灵。也就是说cw当中,除非对面有虚无之灵绝活或者体系,感觉这个英雄在cw上应该不会太热门,主要也是版本改到现在这个英雄的强度确实偏低,同样类型可能蓝猫和火猫更适合。但电炎绝手却是现在路人一流的辅助,进入比赛也会如此,可能接下来的比赛非ban即选的概率特别高,强度还是够的。总之更看好电炎绝手在比赛中的表现和发挥。

  无论是前期买活还是后期买活,所需要的钱数都比原来要多,增加了买活的经济负担,而且如果是买活死会比原来版本更伤。

  信使被击杀对于信使的主人影响跟之前差不多,虽然不再影响被动金钱收入,但是复活时间变长,如果信使身上有装备的话会让装备更难送到。对于酱油可能还好,对于大哥,尤其是中路来说也很痛苦。不仅如此,信使被杀给对面的福利也越多,这么改动就是继续鼓励杀信使。

  最主要的改动就是信使不再能插眼,这点对于酱油来说很不友好,之前版本有些位置没视野或者不好入侵的地方,是可以用信使过去做视野的,即使信使死了也不是很伤,但是现在又变成了只能英雄去插眼,这样的话酱油没人跟的线级不能使用物品个人感觉影响不是特别大,比赛当中几乎也没出现过操作信使用道具的情况,很难打到特别后期有些装备只能放到鸟上又不舍得卖的局,基本上主动道具还是要放在身上的,所以影响不是特别大。不过这也就代表我们再也看不到5死灵书信使从天而降的画面了。

  这个改动对于近战大哥,尤其是酱油的一个福音,之前版本近战酱油排眼必带补刀斧,因为高台眼常常a不到,但是现在就没有这样的问题了,而且新版本补刀斧不能排眼,以后近战酱油身上补刀斧就没必要带了。而对于小鱼人这种大哥来说也是,小鱼人是核心当中能排眼的,之前版本小鱼的补刀斧基本到后面也不会卖,放背包里配合真眼可以随时随地反眼,尤其是高台的眼位,现在这些就全都没必要了。

  再说排眼,补刀斧和吃树都不能排眼后,眼只能靠英雄去a,这样的话对于线上线眼排眼的竞争会提高,毕竟只能普攻不能砍掉或者吃掉。对中路更是如此,原来版本中路英雄排对面的眼用吃树解决,相当于省了一个铁树枝干,而现在就没有这种说法了。

  从70分钟改为60分钟,也是加快游戏节奏的改动,不过装备进行了削弱,但有的还是很强,可以成为终结比赛的利器。湖北襄阳:初中生街头持刀打群架 因女友。具体改动后篇再说。

  第二部分 物品道具这里列举一些改动很大的,影响很大的,个人认为这个版本会火热的道具,其他道具的细微改动这里就不强调了。

  直接掉落物品,省了3个树枝钱,全属性少1不痛不痒,比之前版本性价比更高。

  跟补刀斧不叠加,上个版本打出这个的话补刀斧肯定会卖掉,这个版本打出来,补刀斧加这个一起带,打野更快发育更快,对于核心来说会是个不错的前期道具。

  前期固定的眼位,太强了,削弱视野,同时第二个改动有效避免有些芒果树种的位置太尴尬,很多芒果捡不到的问题。

  极大程度削弱小精灵,现在小精灵拿这个对于大哥就没有任何用处了。其他的像nec,伐木机这种也是个削弱,对其他英雄影响不大。主要是属性还不错,还是可以用的。

  加强了很多,不浪费身上的挂件系带护腕,即使后面换掉也不觉得可惜,比原来的臂甲要科学的很多,最主要是还能跟假腿一样切就很吊,如果身上同时有这个道具外加假腿,那真的相当于身上带两个极限法球,很舒服。

  还是很鸡肋,主要是道具本身没有任何属性。这个道具从7.23刚出道现在一直加强也证明了之前确实太弱。

  大削弱,尤其是高地防守战的时候,没有炮火齐射,对面上高的兵线就更难清理,对面上高也就更容易,再也没有上个版本上高被一个维修器具劝退的场面出现,上个版本节奏慢也跟这个道具有直接的关系,高地太难上,太能苟。

  还是有点鸡肋,触发生命值我觉得应该加的多一些,否则后期有爆发的大哥还是能很轻松的能处理你。

  五级道具由于比赛和路人出现的不是很多,所以不好做评价,而且现在5级道具从70分钟变到60分钟掉落,整体削弱,这里只说几个个人感觉影响比较大的两个。

  极大的削弱,原来加成主属性的80%,尤其是水人和屠夫这种是真的不要太爽,现在变成恒定75就少了太多太多了,这个道具就直接变成原来掉落能左右比赛的到现在看上去就很一般的道具了。

  新版本有个套路就是出跳再用天崩,可以完成左右横跳术,先天崩过去然后再跳回来,尤其是对于脆皮先手辅助来说很不错,比如lion,先手跳羊,但是怕被对面直接干住,有跳刀就可以马上跳回去,让队友处理那个被先手的,或许有一定说法,而且这个物品现在跟跳刀独立cd,后期也可以做到两连跳,是个不错的选择。

  上个版本就是个拼芒果的版本,虽然削弱了,但是功能性还是在,该拼芒果还是得拼。

  两个刷钱的道具,电锤削弱,狂战继续加强,可能新版本狂战的出场率会有所提高。真的加的攻击力太多了。有些原来版本出电锤的现在可能可以考虑做狂战了,比如虚空巨魔这种。

  都小幅度加强,个人觉得最明显的是疯脸和臂章,现在疯脸提供的攻击多了,算是对疯脸英雄的不错加强,臂章加攻击力,让一些可以出臂章的力量核心打架更猛,刷钱更快,典型的ck小狗骷髅王哈斯卡,开臂章在攻击力这个属性就能提供71点,预计会是这版本力量核心的最爱。

  重点说的道具,这个道具我预计是这个版本最热门的中件,尤其是后期要出大炮或者血棘的更应该早出这个道具,主要是提供的攻击太多了,价格2130就能提供45攻击力和暴击,虽然暴击伤害削弱了但是影响不是很大,主要是作为一个中件太强了。相比2200的恶魔刀锋,只提供42攻击什么都没有的道具强太多了。当然如果需要金箍棒的话肯定还是需要恶魔刀锋的。

  血棘主动效果的削弱,主要是影响后期集火目标还有打肉山,尤其是打肉山的速度会变慢一点,不过问题不是很大。

  尸王全面加强,无论是大招和墓碑,都让尸王前中期更加的恶心,从改动日志里特意强调了支配头盔光环对僵尸的影响,之前无效现在变成有效,而且天赋上僵尸加的攻击力也变成基础攻击力,是不是就是要告诉我们现在尸王要出支配呢,我自己测试了一下,出支配,15级点僵尸攻击力天赋的小僵尸能达到80+的攻击力,这在中期也有不错的输出,只要墓碑存活的时间够长就有用。而且我认为,大招的加强,能不能让尸王成为一个三号位呢,当一个前排追着扣人腐朽,出装支配必备,再做一些其他的团队装当光环前排,目前加强过的大招前中期跟对面肉搏确实有点狠,如果是酱油的话有点浪费大招的加强了。所以综上展望一下三号位尸王。

  对于三号位来说2点攻击力削弱了线上强度,迷雾缠绕的冷却我个人认为是对5号位亚巴顿的再次削弱,这下亚巴顿打5就真的没有意义了,毕竟现在三号位亚巴顿都是23对点,看情况再点1的,所以3号位小削,5号位再次大砍。我是觉得这英雄已经不适合打5了。

  本来tk就不是很缺钱,加钱性价比属实不高,换的新天赋带线,守高更厉害。

  削弱了线上肉度,加长洗礼cd,但是我个人认为都没有削弱到点子上,全能最屌的两个技能套子和大招没削,这个英雄还是会很强,现在把金钱天赋换成天国恩赐生命恢复,什么概念,一个套子能提供30点/秒的回血,前期高等级的套子怕不是更无解?本来这个技能就厉害,还要在天赋里面继续加强,属实过分,全能接下来依旧是个强势三号位毋庸置疑。

  凤凰增强了一点线上,剧毒这个天赋我觉得用处不大,40s其实时间够长了,多15s我觉得不如打团多放两个瘴气更厉害。小黑影响不大。

  破隐伤害变纯粹增强了小强前期游走的伤害,主要是10级的天赋我想说一下,这个穿刺+0.3s眩晕我是觉得就是配合陨星锤,自己单机测试了一下,如果是没有天赋的穿刺,穿刺接陨星锤,中间会有0.1,0.2s的空档期,如果你有bkb的话是肯定能开出bkb而不会被穿刺加陨星锤连续控制的,而如果是点了天赋的穿刺,小强穿刺接陨星锤中间是没有空隙的,也就意味着你肯定会稳定吃到陨星锤的控制,所以只有抗性才能防这一套,没有抗性的话就没办法了。这就是小强穿刺+0.3s眩晕最大的作用。

  主要都是天赋的改动,土猫大加强,墨客全面加强,大屁股削弱了物理打法,影响都不是很大。天怒的新天赋同样也很厉害,但我感觉可能还是老版本300金钱更香。

  冰龙调整了一下冰箱,但是一二技能和大招没有动,一二技能保证线上,大招是后期关键,这个英雄依旧很强。

  四号位小小的巨大削弱,虽然伤害没变但是控制少了四分之一时间还是很要命的。

  爆破起飞对自身伤害的改动,结合10级有个25%魔抗的天赋,能不能有一种新的打法叫肉装炸弹人,20级点爆破起飞天赋,7s一个爆破起飞不知道会不会出现一种新的打法。

  提升海民的控制能力。另外,到后期概率神拳海民每次多触发一下就造成多0.5s的控制,积少成多或许有新的说法。

  提升巨魔和巫医的线上。主要说一下巫医的新天赋,我觉得是非常厉害的,诅咒这个技能往后打就是因为不太好释放,而且原来版本被bkb完克,所以没声音,但是现在的巫蛊咒术,如果你是先中了这个技能再开bkb是没用的,依然会掉血并造成诅咒爆发伤害,增加了这个技能的范围无疑让这个技能更好的放到更多敌方英雄,026555.com安徽祁门:“四聚焦”,是一个质变的天赋。

  对线全方面削弱,不过技能伤害,减速,以及冰霜魔盾没有削弱,还是可以上场的,配合小鱼等英雄还是可以取得优势路的优势。不过高耗蓝,再结合芒果的削弱,对线没有那么无脑了,对于蓝量的把控需要更加精准。

  削弱对线级天赋很强,二技能范围真的很大,功能性拉满。再结合之前物理puck天赋的调整和削弱,可能冰蛙还是倾向于大家回到法系puck上来。测试了一下,25级点新天赋配合20级的新月之痕冷却,出玲珑心,后期就是超大范围的无限沉默和aoe伤害,法系puck重出江湖。

  肢解没影响,天赋没了加钱感觉是削弱,但是加了一秒肢解控制,对于bkb屠夫是个不错的加强,后期开bkb可以多控制对面大哥1s。

  削弱对线能力,主电耗蓝真的跟不上,也削弱了a杖萨尔大,变相削弱了萨尔娜迦,没了金钱天赋萨尔太容易穷了,装备出的慢了也就不厉害了,20级新天赋排眼还不错,可以不用真眼排眼。

  除了猴子的天赋削弱影响很大,让猴子后期拉扯变难之外,其他英雄改动影响很小,略微提升了pa,幽鬼,tb的对线,但也仅仅是一点点,还是弟弟英雄。斧王加强一点但还是一般,主要是斧王克制的核心版本都不热门。拉比克影响也是微乎其微。

  a杖小鱼的严重削弱,上个版本散失a杖小鱼的恐怖这版本弱了很多。大鱼人平衡了一下,强度还是不高。

  锤子战吼的全面增强,感觉四号位或者三号位sven又要重出江湖了。对辅助sven是个巨大加强。

  Doom对线全方位削弱,这个英雄说是上个版本第一三号位一点都不过分,真的太强了,比赛基本是非ban即选,然后又是个可以打四号位的英雄,所以对线期强度自然要下降,但是后期还是爸爸。

  增强术士双头龙的线上,额外说一下双头龙新天赋,配合冰火交加的机制,断对面跳刀也变得更轻松,原来冰火交加喷上没有立刻的伤害是可以跳刀跳走的,现在就没有这种操作了。而且让双头龙守塔变得更安全,更安全的用一技能清兵打输出和减速。

  对线期现在最无脑的技能增加了蓝耗,这样的话大树可能就得带芒果了,要么对线频繁的放这个技能耗蓝实在遭不住。活体护甲的削弱,也是间接削弱了一下修塔,让对面推塔难度降低,之前见过树甲+维修器具修塔那真的是变态。

  对线提升,打团打架的核心之一吸魂巫术充能降低,可以更频繁的打架了。主要也是7.23的dp过于冷门,这波加强很关键。

  个人觉得很强很强的天赋,但是建议冰女要打4不要打5,打4多一些装备能放更多的nova,15级天赋一点6s一个冰霜新星,4.5s减速不要太强,往后期打配合玲珑心也有说法,无限nova。

  影响不大,主要不是硬控,还可以被解就很僵硬。整体肯定还是不如吸智力更快乐。

  上个版本弟中弟,这个版本全面增强,但是感觉只要是混沌一击没改回来,爆发还是不够,20级天赋大招+10s持续时间我个人觉得优势局可以,或者对面根本清不了你幻想的时候可以点,其他情况下没啥用,有时候拉无视bkb更关键。

  稍微削弱了一下对线攻击力,最关键的还是不能救被虚空大,谜团大,萨尔框大的人了,这点很关键,要么老奶奶是真的克这三个,削了之后上比赛强度就刚刚好,不过作为新英雄还是很强的。

  增加成长和一点点大招伤害,但是本质还是没变,容易暴毙,智力高点也只是象征性提高点输出,只能特定情况才能选,新版本可能还是不厉害。

  这个对滚滚的影响还是很大的,之前被缠绕能向前位移,有的时候或许就那一点位移能活命,或者是能杀到人,现在却不行了,只能原地起跳落在原地。

  这不就是老版本神域的a杖么,减涤罪之焰冷却,不过还是感觉很鸡肋,原来神域都没有出a的,现在真的不如点施法距离安全。

  加强了维萨吉的线上能力,c耗蓝更低,伤害能打的更高。蚂蚁的话虫群这个技能的加强也算是加强了全期,更快的减甲也就意味着能打更高的输出。

  让美杜莎肉度更高,大招加移速这个是真的狠,新版本美杜莎开大招期间移速轻松500+,真的灵活,无论开大追人还是开大跑路都好用。增加了机动性,缓解美杜莎打团过于笨重的问题。

  核心技能过载全面削弱,主要是削弱了前期,没120金钱天赋也是对小精灵影响很大,上个版本小精灵点出金钱天赋打到后期各种龙心撒旦,甚至是各种保命装一应俱全非常难死,现在没钱了也就没那么恐怖了,结合之前说的精华指环的改动,算是大削弱,不过英雄本质还是没变,配合特定核心还是吊,只是没有那么无脑了。

  最克一些需要蓝的也缺蓝的肉核,能快速抽干,对于法核吸蓝差距不是特别大,总体肯定是不如金钱天赋实在。

  很看好白牛的改动,现在白牛到20级点威吓-7s冷却之后,威吓冷却9s,持续时间8s,几乎相当于无限威吓,长时间的抗性以及移速加成,让白牛后期搅屎能力大大提升,主要就是控不住。

  增加了一技能的伤害,不过还是很鸡肋,而且这个技能最关键的是可以解掉,用处不大。

  增强大招斩杀上限,配合25级继续增加临界值的天赋让冰魂后期斩杀上限变成19%是个巨大的加强。不过10级天赋感觉是在鼓励打主力冰魂?中单冰魂出a杖大推推,点这个天赋就是超远炮台有没有?不过蓝量是个很大的问题,太缺蓝了。

  这个天赋让花仙子15级的爆发进一步提升,中期被花仙子诅咒王冠吹风接荆棘迷宫加作祟一套下来,真的随便单杀很多英雄,单机测试了一下加了天赋的作祟伤害是线级花仙子点作祟天赋单机测试了一下木桩,打一个带挑战魔抗45%的英雄,能造成2500+的伤害真的太吓人。

  感觉不是很关键,还是金钱更香,本来7.23这个英雄热度就已经下降了很多,现在往后期打没钱了更难发挥了。大招的cd也很难让这个英雄打2波,加血还是打团1波的事。

  降低点护甲增加点攻击力,我觉得还行,这个光环强度真的不错了,就是luna本身这个英雄版本弱势,新版本崛起的可能性不大。

  对于出点金的蓝胖来说影响不大,新改的天赋相比于施法距离我是更喜欢施法距离的,引燃这个技能更关键的还是减移速,伤害还是偏慢的。不过这个技能有个好处是带线更快,天赋引燃小兵满血吃引燃不用a就会死,所以也不是不可以,见仁见智。

  全方位微微削弱,不过猛犸刷的还是会很快,分裂少5%真的不是什么问题,不过从major看下来主力猛犸还是很鸡肋,经济偏泡沫,强度还是一般。总之路人和比赛还是会继续热门。

  一级就有70%移速,不过持续时间降低,我感觉是增强,对于前期爱断线赖线的ds,高移速逃生跑路是关键,持续时间虽热短了但问题真的不大。现在ds真正弱的原因还是套子伤害对线期不如原来高了,这个改回来说不定ds就能回归强势三号位了。

  一加一减,打团变龙移速+5,几乎没影响,不过没龙的时候机动性更高,没龙的时候,移速的提升也意味着刷钱速度的提升。